CLASSCRAFT

                                          



Estimadas familias:

    Como supongo que vuestros hijos os han hablado de Classcraft, voy a explicar lo que es y las utilidades del mismo. En los próximos días los niños y niñas de 5º llevarán un papel a casa que contiene un código para ellos y un código para padres. El niño o la niña tiene que seguir las instrucciones y una vez registrad@ podrá crear su personaje ,  saber la cantidad de  puntos, seguir misiones, etc...
La cuenta de los padres tiene un código diferente para poder registrarse. Una vez registrado podrá establecer contacto con el maestro y viceversa. Una vez usado el papel con los códigos, recomiendo que se guarde para evitar que " hagan trampa " ya que lo que queremos incentivar es también el juego limpio.


PRESENTACIÓN PARA PADRES 

Classcraft parece un juego que se juega en la clase o en casa, pero es una herramienta que tiene como objetivo alentar el trabajo de equipo, estimular la participación y aumentar la motivación en un entorno de aprendizaje.                     

Su hij@ está a punto de embarcarse  en una aventura que va a cambiar la manera de pensar que él/ella tiene de la escuela – sin alejarse nunca de la clase. Esa aventura es posible gracias a Classcraft, una especie de juego de rol con magos, guerreros y curanderos en la cual el profesor y los estudiantes se divierten juntos.               

No es un juego normal y corriente. Los alumn@s van a aprender todas sus clases de manera normal. Lo que va a cambiar, es la manera de conectarse con la materia estudiada. Classcraft es un complemento a la estructura regular de la clase. Los alumn@s crean personajes que pueden obtener poderes especiales y ganar niveles. La manera que juegan en la clase está directamente asociada a la supervivencia y al crecimiento personal del personaje y a sus compañeros de equipo.                                         

Gamificación en el aula      

Los alumnos no están en un juego virtual como en Minecraft o World of Warcraft. A pesar de que Classcraft esté inspirado en estos juegos virtuales y con base en la Web, hace vivir mejor la experiencia en la clase y hace que los alumnos se proyecten en una aventura fuera de la Web. Los estudiantes aprenden a ayudar a los demás, a interiorizar buenos comportamientos, les incita a participar y comprometerse con su aprendizaje – Matemáticas, Lengua, Ciencias, etc. – y de esta manera hacen a su personaje más poderoso, consiguen privilegios y en definitiva se hacen mejores compañeros. Además, van a darse cuenta que un comportamiento perturbador en clase es perjudicial para el éxito del crecimiento de su personaje en el juego.                              

 

Como funciona Classcraft   

·        Los alumnos crean sus propios personajes que ganan o pierden Puntos de Vida (para sobrevivir en el juego), Cristales (para utilizar sus poderes) y Puntos de Experiencia (para subir niveles).                                                               

·        Durante el juego, a los estudiantes, se les atribuyen una cantidad de puntos (hasta 150 Puntos de Experiencia ) asociados a unos comportamientos diseñados por el maestro.

·        Cuando un alumn@ sigue esos comportamientos , su personaje gana Puntos de Experiencia.

·        Cuando un alumn@ no logra seguir ese algún tipo de comportamientos, su personaje pierde Puntos de Vida, por lo tanto, se motiva para poder mejorar.

·        Los estudiantes obtienen mejores resultados en el juego cuando trabajan juntos en la clase. De esta manera, establecen relaciones positivas aprendiendo a la vez la importancia del trabajo de equipo.

·        Los estudiantes pueden también aumentar los “poderes” de su personaje. Con esos “poderes” obtienen ventajas como en la vida real, tal como tener más tiempo para hacer un examen, disponer de unos momentos de tiempo libre, tiempo para leer un libro, sentarse en un lugar privilegiado de la clase, etc... Todo esto a cambio de un determinado número de Cristales ( Puntos de Acción )

·        Cuando uno de los personajes ya no tiene más salud entra en lo que llamamos  " sentencias " que deben cumplir como entregar un trabajo un día antes, cinco minutos menos durante un examen aunque los demás compañeros de equipo tienen la posibilidad de salvarle. Mas información en este tutorial y en la reunión de padres de 5º. 

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