CLASSCRAFT
Estimadas familias:
PRESENTACIÓN PARA PADRES
Classcraft parece un juego que se juega en la clase o
en casa, pero es una herramienta que tiene como objetivo alentar el trabajo de
equipo, estimular la participación y aumentar la motivación en un entorno de aprendizaje.
Su hij@ está a punto de embarcarse en una aventura que va a cambiar la manera de pensar que él/ella
tiene de la escuela – sin alejarse nunca de la clase. Esa aventura es posible
gracias a Classcraft, una especie de juego de rol con magos, guerreros y
curanderos en la cual el profesor y los estudiantes se divierten juntos.
No es un juego normal y corriente. Los alumn@s van a aprender todas sus clases de manera normal. Lo que va
a cambiar, es la manera de conectarse con la materia estudiada. Classcraft es
un complemento a la estructura regular de la clase. Los alumn@s crean
personajes que pueden obtener poderes especiales y ganar niveles. La manera que
juegan en la clase está directamente asociada a la supervivencia y al crecimiento
personal del personaje y a sus compañeros de equipo.
Gamificación en el aula
Los alumnos no
están en un juego virtual como en Minecraft o World of Warcraft. A pesar de que
Classcraft esté inspirado en estos juegos virtuales y con base en la Web, hace
vivir mejor la experiencia en la clase y hace que los alumnos se proyecten en
una aventura fuera de la Web. Los estudiantes aprenden a ayudar a los demás, a
interiorizar buenos comportamientos, les incita a participar y comprometerse
con su aprendizaje – Matemáticas, Lengua, Ciencias, etc. – y de esta manera
hacen a su personaje más poderoso, consiguen privilegios y en definitiva se
hacen mejores compañeros. Además, van a darse cuenta que un comportamiento
perturbador en clase es perjudicial para el éxito del crecimiento de su
personaje en el juego.
Como funciona Classcraft
·
Los
alumnos crean sus propios personajes que ganan o pierden Puntos de Vida (para
sobrevivir en el juego), Cristales (para utilizar sus poderes) y Puntos de
Experiencia (para subir niveles).
·
Durante
el juego, a los estudiantes, se les atribuyen una cantidad de puntos (hasta 150 Puntos de Experiencia ) asociados a unos comportamientos diseñados por el maestro.
·
Cuando
un alumn@ sigue esos comportamientos , su personaje gana Puntos de
Experiencia.
·
Cuando
un alumn@ no logra seguir ese algún tipo de comportamientos, su personaje pierde Puntos de
Vida, por lo tanto, se motiva para poder mejorar.
·
Los
estudiantes obtienen mejores resultados en el juego cuando trabajan juntos en
la clase. De esta manera, establecen relaciones positivas aprendiendo a la vez
la importancia del trabajo de equipo.
·
Los
estudiantes pueden también aumentar los “poderes” de su personaje. Con esos
“poderes” obtienen ventajas como en la vida real, tal como tener más tiempo
para hacer un examen, disponer de unos momentos de tiempo libre, tiempo para
leer un libro, sentarse en un lugar privilegiado de la clase, etc... Todo esto a cambio de un determinado número de Cristales ( Puntos de Acción )
· Cuando uno de los personajes ya no tiene más salud entra en lo que llamamos " sentencias " que deben cumplir como entregar un trabajo un día antes, cinco minutos menos durante un examen aunque los demás compañeros de equipo tienen la posibilidad de salvarle. Mas información en este tutorial y en la reunión de padres de 5º.
u
s
tu
·


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